SAHIHFY: usul hadis berasaskan permainan kad

Azhar, Muhammad and Mohamad Azlan, Iman Haqimi and Rohaizad, Muhammad Akid Rusyaidi and Mohd Zaihan, Danish Mursyidee and Mohd Zaki, Mohd Zul Amin (2026) SAHIHFY: usul hadis berasaskan permainan kad. PITRAM 2026 Pertandingan Inovasi Antara Asasi Malaysia Extended Abstract Book. pp. 312-317.
Abstract

Dalam era digital ini, penyebaran maklumat agama berlaku dengan pantas, namun tidak semua maklumat tersebut sahih. Masalah utama timbul apabila ramai individu di Malaysia menerima hadis tanpa semakan kerana bidang Usul Hadis yang sering dianggap abstrak, teoretikal, dan sukar dikuasai melalui kaedah teks tradisional. Bagi menangani isu ini, inovasi SAHIHFY dibangunkan bertujuan memudahkan prinsip pengesahan hadis melalui permainan kad, membolehkan pemain membezakan hadis sahih dan daif serta memupuk kemahiran pengesahan dalam kehidupan seharian. Kajian ini menggunakan Model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) dengan merujuk kepada dua permainan kad sedia ada serta buku teks utama bagi membina mekanisme dan kandungan produk. Hasilnya, SAHIHFY berjaya mengubah bahan teks yang padat kepada format permainan kad dengan kebolehulangan main tinggi yang meningkatkan motivasi serta kefahaman pelajar secara interaktif. Kesimpulannya, SAHIHFY merapatkan jurang pendidikan selaras dengan SDG 4 (Pendidikan Berkualiti) dan SDG 16 (Keamanan, Keadilan, dan Institusi Kukuh). Produk ini mempunyai potensi pengkomersialan yang besar sebagai alat bantu mengajar (ABM) inovatif di sekolah dan institusi pengajian tinggi bagi membendung maklumat palsu dalam masyarakat.

Item Details
Edit Item
Edit Item
Downloads & Files
[thumbnail of 146169.pdf]
Text
146169.pdf
Download (27MB)
Indexing & Metrics
Download Statistics