Mohd Ramsi, Mohd Faizal and Idris, Sufy Rabea Adawiya and Nordin, Siti Khairiyah
(2025)
Gamifikasi dalam pendidikan: lebih seronok dan menarik.
Bulletin.
Universiti Teknologi MARA Cawangan Negeri Sembilan Kampus Rembau.
Abstract
Pelajar sering hilang fokus atau mengantuk semasa belajar apabila kelas terlalu pasif, kurang interaksi atau topik tidak sesuai dengan tahap mereka. Oleh itu, dunia pendidikan kini menggabungkan teknologi dan kaedah inovatif seperti gamifikasi untuk meningkatkan penglibatan pelajar. Gamifikasi menggunakan elemen permainan seperti markah, lencana, tahap dan cabaran dalam proses pembelajaran bagi menjadikan kelas lebih interaktif, menarik dan menyeronokkan tanpa perlu benar-benar bermain permainan video.
Metadata
| Item Type: | Monograph (Bulletin) |
|---|---|
| Creators: | Creators Email / ID Num. Mohd Ramsi, Mohd Faizal UNSPECIFIED Idris, Sufy Rabea Adawiya UNSPECIFIED Nordin, Siti Khairiyah UNSPECIFIED |
| Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > Teaching (Principles and practice) > Technology. Educational technology L Education > LB Theory and practice of education > Blended learning. Computer assisted instruction. Programmed instruction L Education > LB Theory and practice of education > Teaching (Principles and practice) > Computer network resources. Internet in education. Web-based instruction |
| Divisions: | Universiti Teknologi MARA, Negeri Sembilan > Rembau Campus |
| Journal or Publication Title: | RONA TINTA |
| ISSN: | 2785-9126 |
| Keywords: | Gamifikasi, Pembelajaran interaktif, motivasi pelajar, inovasi pendidikan |
| Date: | 2025 |
| URI: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/132792 |
