Abstract
Usaha untuk memupuk minat murid menguasaiMkemahiran jawi perlu dimulakan sejak awal persekolahan lagi. Masalah ketidakbolehan menulis dan membaca tulisan jawi akan memberi kesan kepada pencapaian dan minat murid dalam subjek Pendidikan Islam. Oleh itu, JawiFlip diperkenalkan sebagai permainan interaktif secara dalam talian yang membantu murid menguasai kemahiran Jawi dalam keadaan santai dan menyeronokkan. Permainan ini dibangunkan menggunakan Genial.ly bertujuan mengenal pasti huruf jawi yang boleh disambung dan tidak boleh disambung. Seterusnya, membezakan huruf jawi dalam keadaan tunggal dan bersambung dengan huruf yang lain. JawiFlip dibangunkan berasaskan Teori Penentuan-Diri (Self-Determination Theory) yang menekankan tiga elemen utama: (i) autonomi, (ii) kompeten, dan (iii) perkaitan. Selain itu, JawiFlip juga dibangunkan berdasarkan Pembelajaran Berasaskan Permainan (Game-Based Learning) yang mengintegrasikan ciri-ciri permainan seperti peraturan, matlamat, cabaran, maklum balas dan ganjaran untuk menghasilkan pengalaman pembelajaran imersif. Seramai 25 murid Tingkatan 1 dari SMK Tengku Laksamana, Kuala Kedah terlibat dengan kajian ini dan hasil menunjukkan mereka lebih bermotivasi dan dapat menguasai Jawi dengan lebih baik. JawiFlip juga telah didaftarkan dengan Perbadanan Harta Intelek Malaysia (MyIPO).
Metadata
Item Type: | Conference or Workshop Item (Paper) |
---|---|
Creators: | Creators Email / ID Num. Mohd Haniffa, Nurfarah Aida UNSPECIFIED Che Omar, Nur Farhana UNSPECIFIED Mohamad Ramzi, Saidatulafza UNSPECIFIED Rosdi, Nik Nur Nazifa Irdina UNSPECIFIED Mohamad Zain, Farah mz.farah@uum.edu.my Ismail, Siti Noor UNSPECIFIED |
Subjects: | L Education > L Education (General) L Education > LB Theory and practice of education > Teaching (Principles and practice) |
Divisions: | Universiti Teknologi MARA, Perak > Office of Research and Industrial, Community and Alumni Networking |
Journal or Publication Title: | TEACHING IDEASTEACHING AND LEARNING POSTER IDEAS (TALPI 2023) |
Page Range: | pp. 7-8 |
Keywords: | JawiFlip; Game-Based Learning; Self Determination Theory |
Date: | October 2023 |
URI: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/90187 |