Abstract
Kemajuan teknologi telah memberikan sumbangan yang besar kepada manusia hari ini. Kemajuan komputer khususnya telah memberikan perubahan yang besar kepada kemajuan dunia. Dari berbagai-bagai kemajuan yang diciptakan maka lahirlah satu bentuk permainan yang dinamakan 'permainan video' (video games). Permainan ini amat digemari oleh semua golongan, iaitu dewasa, remaja dan kanak kanak. la juga boleh diletakkan di dalam poket dan boleh dimain di mana-mana dan juga pada bila-bila masa sahaja. Di dalam kemajuan yang telah diciptakan ianya telah memberikan sedikit sebanyak kesan buruk. Keburukannya ialah kekerapan mengunjungi pusat-pusat video khususnya golongan remaja yang akhirnya melahirkan satu gejala negatif. Antara gejala tersebut ialah keruntuhan moral para golongan remaja, kejadian jenayah-jenayah kecil, ponteng sekolah dan banyak lagi kesalahan dan pelanggaran disiplin sekolah telah ditimbulkan seperti melawan guru, peras ugut, berjudi dan lain-lain. Bagaimana pun tidak dinafikan video games ni juga dapat memberikan kebaikan. Di sekolah-sekolah umpamanya, ia digunakan untuk pembentukan pemikiran murid-murid sekolah. Tetapi pada jangka masa yang panjang ianya telah mengakibatkan kesan yang buruk menyebabkan golongan remaja terlalu leka sehingga mereka mementingkan video games dari belajar. Perlakuan-perlakuan yang diluar kawalan yang telah ditimbulkan oleh golongan remaja terutama golongan murid sekolah mengakibatkan pencapaian kemajuan pelajaran mereka menurun. Pada umumnya adalah tidak menjadi kesalahan untuk mengunjungi pusat-pusat video tetapi perlulah dengan kawalan. Pihak i bu bapa atau penjaga dan guru-guru pada dasarnya bersetuju para remaja bermain 'video games' tetapi mereka hendaklah bijak membahagikan masa, iaitu masa belajar dengan masa bermain. Walaupun dari segi sosialnya permainan 'video games' ini memberikan kesan yang baik di mana golongan remaja dapat menghabiskan masa lapang mereka dengan kegiatan yang berfaedah iaitu berkumpul beramai-ramai saling bertukar-tukar pendapat, tidak terdedah dengan kegiatan yang mendatangkan keburukan seperti menagih dadah, berjudi, mencuri dan sebaginya Tetapi akibat dari pergaulan yang terlalu bebas itu mereka telah melahirkan kesan yang buruk terhadap masyarakat yang mengakibatkan kemudahan sosial dan bereaksi itu telah di salahgunakan. Justeru itu menyedari akan keadaan ini maka satu kajian telah dilakukan untuk memaparkan mengapa golongan remaja kini begitu terpengaruh dan leka dengan permainan 'video games' dan tidak menumpukan atau berminat kepada kegiatan bereaksi yang lain.
Metadata
Item Type: | Student Project |
---|---|
Creators: | Creators Email / ID Num. Buang, Abdullah 91552823 |
Contributors: | Contribution Name Email / ID Num. Advisor Mohammed Mydin, Abdul Hameed UNSPECIFIED |
Subjects: | H Social Sciences > HM Sociology H Social Sciences > HM Sociology > Aggressiveness. Aggression. Aggressive behavior. Violence H Social Sciences > HM Sociology > Culture |
Divisions: | Universiti Teknologi MARA, Melaka |
Programme: | Diploma Pentadbiran Awam |
Keywords: | Pusat hiburan; Remaja; Permainan video; Pengaruh |
Date: | 1994 |
URI: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/74175 |
Download
74175.pdf
Download (5MB)