Abstract
Pergeseran medium fisik ke medium digital semakin tidak dapat dihindari sejak pandemi Covid-19 merebak sejak awal tahun 2020. Namun ada atau tanpa adanya pandemi ini, perubahan medium ini memang tidak dapat dihindari. Pameran seni secara virtual mulai umum diterapkan diberbagai kesempatan demi keberlangsungan ekosisten seni di Indonesia. Keberadaan pameran virtual bukan untuk menggantikan pameran konvensional namun sebagai alternatif pendekatan yang dapat dilakukan oleh penggiat seni. Keresahan mengenai pameran virtual terjadi karena keterbatasan pameran virtual dalam menciptakan hubungan emosional dengan berbagai pihak yang terlibat. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini akan membahas mengenai upaya penerapan gamification design yang mereplikasi interaksi fisik yang umum terjadi pada sebuah pameran. Tujuan penerapan gamification design adalah untuk memaksimalkan pengalaman pengguna (UX) saat ngunjungi pameran secara virtual sehingga nilai pengalaman dari virtual exhibiton dapat meningkat. Luaran penelitian ini adalah berupa konsep gamification dalam pameran virtual.
Metadata
Item Type: | Article |
---|---|
Creators: | Creators Email / ID Num. Widjono, Rani Aryani rani@umn.ac.id Geraldine, Shania shaniageraldie99@gmail.com |
Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) N Fine Arts > N Visual arts (General) > History T Technology > T Technology (General) T Technology > T Technology (General) > Creative ability in technology |
Divisions: | Universiti Teknologi MARA, Perak > Seri Iskandar Campus > Faculty of Art and Design |
Journal or Publication Title: | Idealogy Journal |
UiTM Journal Collections: | UiTM Journal > Idealogy Journal (IdJ) |
ISSN: | 2550-214X |
Volume: | 7 |
Number: | 2 |
Page Range: | pp. 59-67 |
Keywords: | Virtual Exhibition; Gamification; User Experience; Human Centered Design; Interaction |
Date: | September 2022 |
URI: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/71729 |