Abstract
Makmal maya merupakan salah satu teknologi yang wujud pada era ketiga lnteraksi Manusia Komputer (HCl). la merujuk kepada penggunaan komputer untuk mencipta persekitaran buatan yang turut dirasai oleh pengguna. Teknologi ini telah diaplikasikan dalam mata pelajaran sains di sekolah bertepatan dengan Kurikulum Semakan Semula Sekolah Menengah, 2003 dan Pengajaran dan Pembelajaran Sains dan Matematik dalam Bahasa lnggeris, 2004. Makmal maya dibangunkan atas dasar nilai tambah baru dalam pendidikan yang sedia ada. Peningkatan enrolmen pelajar UiTM dari tahun ke tahun akan turut meningkatkan kos pembelajaran itu sendiri. Perlaksanaan makmal maya diharap menjadi satu alternatif pembelajaran tanpa mengurangkan mutu pembelajaran itu sendiri. Kertas kerja ini membincangkan tentang kebaikan dan keburukan perlaksanaan makmal maya di UiTM sebagai androgogi bestari dalam pembelajaran sains.
Metadata
Item Type: | Conference or Workshop Item (Paper) |
---|---|
Creators: | Creators Email / ID Num. Harith, Siti Suhaila UNSPECIFIED Harith, Umaimah UNSPECIFIED |
Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > Teaching (Principles and practice) > Technology. Educational technology L Education > LB Theory and practice of education > Computers in education. Information technology L Education > LB Theory and practice of education > Higher Education > Institutions of higher education T Technology > T Technology (General) > Information technology. Information systems |
Divisions: | Universiti Teknologi MARA, Pahang > Jengka Campus |
Event Title: | Prosiding KONAKA Konferensi Akademik 2006 |
Event Dates: | 21 – 22 Disember 2006 |
Page Range: | pp. 111-117 |
Keywords: | Makmal maya, Androgogi bestari, Pembelajaran sains |
Date: | 2006 |
URI: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/57287 |