Abstract
Quizizz adalah salah satu alat penilaian pembelajaran berasaskan permainan yang membantu memantau pemahaman murid. Guru sebagai elemen utama dalam proses pengajaran dan pemudahcaraan harus meningkatkan keupayaan mereka untuk mengikuti perkembangan teknologi. Tujuan kajian ini adalah untuk mengkaji keberkesanan tahap penggunaan aplikasi, cara dapatan markah penilaian dan pandangan dalam kalangan guru yang menggunakan Quizizz sebagai salah satu platform pembelajaran berasaskan permainan dalam talian. Hasil kajian menunjukkan tiga puluh guru sekolah rendah di Daerah Batang Padang dipilih sebagai kumpulan sasaran untuk kajian ini. Sebahagian besar guru (>90%) bersetuju menjawab bahawa latihan yang diberikan adalah bermanfaat. Hasil kajian juga menunjukkan bahawa penilaian prestasi melalui aplikasi Quizizz adalah positif, ini berdasarkan kepada purata min bagi setiap aspek mencapai pada tahap yang tinggi (min > 4.02).
Metadata
Item Type: | Article |
---|---|
Creators: | Creators Email / ID Num. Rafiee, Jamian rafieejamian@edidik.edu.my Nurul Hafizah, Zainal Abidin nurul354@uitm.edu.my Roslah, Arsad rosla280@uitm.edu.my |
Subjects: | Q Science > QA Mathematics > Study and teaching > Malaysia Q Science > QA Mathematics > Analysis Q Science > QA Mathematics > Problems, exercises, etc. |
Divisions: | Universiti Teknologi MARA, Perak > Tapah Campus |
Journal or Publication Title: | Mathematical Sciences and Informatics Journal (MIJ) |
UiTM Journal Collections: | UiTM Journal > Mathematical Science and Information Journal (MIJ) |
ISSN: | 2735-0703 |
Volume: | 1 |
Number: | 2 |
Page Range: | pp. 87-97 |
Keywords: | Quizizz; Pembelajaran dalam talian; Penilaian prestasi; Guru; Matematik |
Date: | November 2020 |
URI: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/38907 |