Abstract
Tujuan dan Masalah Penyelidikan: Persoalan yang menjadi pokok utama di dalam kajian ini adalah untuk meninjau sejauh manakah tahap pencapaian animasi di dalam negara kita ini disamping dapat mengetahui bagaimanakah sesuatu sin animasi dapat dihasilkan.
Kesignifikanan: Kajian-kajian seperti ini adalah bahan bersejarah kerana ianya mengandungi catatan-catatan penting untuk rujukan masa kini dan juga pada masa yang akan datang terutamanya kepada pihak yang terlibat dalam industri ini dan tidak ketinggalan juga kepada golongan pdajar.
Metodologi: Dalam menyiapkan kajian ini, prosedur yang digunakan ialah melalui Data Primer iaitu temubual dengan orang-orang tertentu dan melalui soal selidik, Data Sekunder iaitu pembacaan bahan bercetak dan tidak ketinggalan juga bahan-bahan daripada internet.
Hipotesis: Kekurangan tenaga dan minat dalam bidang ini merupakan punca utama animasi negara tidak setanding dengan animasi luar negara.
Metadata
Item Type: | Student Project |
---|---|
Creators: | Creators Email / ID Num. Akang, Bonica 97345787 |
Subjects: | N Fine Arts > NC Drawing. Design. IIlustration > Caricature. Pictorial humor and satire N Fine Arts > NC Drawing. Design. IIlustration > Caricature. Pictorial humor and satire > Special subjects, A-Z |
Divisions: | Universiti Teknologi MARA, Melaka > Alor Gajah Campus > Faculty of Art and Design |
Programme: | Bachelor of Graphic Design (AD241) |
Keywords: | Kartun; Animasi dua dimensi; Malaysia |
Date: | 2001 |
URI: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/33696 |
Download
33696.pdf
Download (1MB)