Abstract
Penyelidikan ini bertujuan menganalisis interaksi yang berlaku di antara manusia dengan mesin melalui gaya hidup digital yang menjelaskan amalan dan tingkah
laku manusia terhadap teknologi mudah alih. Keseronokan di dalam budaya berhibur yang melibatkan teknologi digital telah menjadikan permainan mudah alih (mobile games) menjadi popular di kalangan pengguna muda termasuk kanakkanak. Kajian ini adalah untuk mengembangkan idea tentang fenomena kanakkanak yang obsesi pada teknologi dan keseronokan bermain permainan mudah alih diterjemahkan dalam konteks karya seni arca. Fabrikasi karya dilakukan menerusi studio praktis dan dibuat interpretasi terhadap karya yang telah
dihasilkan. Daripada isu-isu yang digarap dapat dijadikan panduan untuk merealisasikan satu bentukan baru seni arca instalasi yang cuba untuk di rungkai persoalan tentang kecenderungan golongan muda masa kini yang terpengaruh dengan budaya berhibur. Trend kanak-kanak yang menyerap teknologi tanpa kawalan akan berisiko melakukan perlakuan khusus termasuk penggunaan yang
berlebihan sehingga menjejaskan aspek-aspek lain dalam hidup mereka.
Metadata
Item Type: | Article |
---|---|
Creators: | Creators Email / ID Num. Aznan, Omar aznano@yahoo.co.uk |
Subjects: | G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation. Leisure > Games and amusements > Children's games and amusements G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation. Leisure > Games and amusements > Indoor games and amusements > Computer games. Computer simulated games. Electronic games G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation. Leisure > Games and amusements > Indoor games and amusements > Video games |
Divisions: | Universiti Teknologi MARA, Perak > Seri Iskandar Campus |
Journal or Publication Title: | Idealogy Journal |
UiTM Journal Collections: | UiTM Journal > Idealogy Journal (IdJ) |
ISSN: | 2550-214X |
Volume: | 2 |
Number: | 1 |
Page Range: | pp. 137-149 |
Keywords: | gaya hidup digital |
Date: | 2017 |
URI: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/32563 |