Inovasi yang diberi nama “Pengembaraan Darori” merupakan inovasi digital yang berbentuk “Game Based Learning” yang dihasilkan dan dibangunkan untuk digunakan bagi membantu pengajaran tatabahasa (ayat majmuk gabungan) murid Tahun 3 dengan lebih berkesan. Selain itu, inovasi ini turut dapat digunakan untuk membantu meningkatkan kemahiran membaca murid-murid dengan adanya petikan jalan cerita yang dimasukkan dalam inovasi Pengembaraan Darori ini. Inovasi ini dihasilkan dalam bentuk multimedia interaktif yang dapat menarik minat murid dengan adanya paparan grafik yang berwarna-warni dan menarik. Inovasi ini juga mampu meningkatkan motivasi murid-murid untuk belajar kerana terdapat unsur penerapan belajar sambil bermain. Inovasi Pengembaraan Darori ini merupakan sebuah platform yang memerlukan murid-murid melalui sebuah pengembaraan dari satu tahap ke satu tahap yang lain untuk mencapai kemenangan. Tahap-tahap yang terdapat dalam inovasi ini juga disesuaikan dengan aras Taksonomi Bloom, dimulai aras memahami, mengaplikasi, dan yang terakhir menganalisis.
| Item Type: | Book Section |
|---|---|
| Creators: | Creators Email / ID Num. Harwi, Nur Amirah Hatasya UNSPECIFIED Abdul Muie, Raihan Najeehan UNSPECIFIED Mohd Anuar, Siti Khadijah UNSPECIFIED Jamin, Masni UNSPECIFIED Ab Latif, Nooraini UNSPECIFIED |
| Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > Educational technology L Education > LB Theory and practice of education > Blended learning. Computer assisted instruction. Programmed instruction L Education > LB Theory and practice of education > Teaching (Principles and practice) > Reading (General) > Special teaching methods |
| Divisions: | Universiti Teknologi MARA, Johor > Pasir Gudang Campus > Perpustakaan Tun Dr. Ismail |
| Event Title: | Pioneering Educational Perspectives: Series 2025 |
| Volume: | 1 |
| Page Range: | pp. 247-249 |
| Keywords: | Multimedia interaktif, Tatabahasa, Gamifikasi, Taksonomi Bloom |
| Date: | 2025 |
| URI: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/148054 |
148054.pdf
