Transformasi pembelajaran interaktif: meningkatkan minat dan pencapaian pelajar di Politeknik Balik Pulau melalui aplikasi pembelajaran

Ahmad, Azura and Masnan, Nurul Kamilah and Abu Talib, Norshahril (2024) Transformasi pembelajaran interaktif: meningkatkan minat dan pencapaian pelajar di Politeknik Balik Pulau melalui aplikasi pembelajaran. In: International Symposium on Community Social Responsibility (i-CSR) 2024 “Synergizing For Social Impact: Collaborative Community Strategies. Universiti Teknologi MARA, Kedah, Universiti Teknologi MARA, Kedah, p. 96. ISBN 9789672948674

Official URL: https://sites.google.com/uitm.edu.my/icsr2024/home

Abstract

Pembelajaran interaktif dan teknik pengajaran yang telah dilaksanakan secara meluas di seluruh negara adalah merupakan satu inisiatif yang digunakan dalam membantu pelajar memahami bahan yang disampaikan oleh pensyarah. Kajian ini, meneliti kesan terhadap pengajaran dan pembelajaran berbantukan aplikasi pembelajaran multimedia iaitu Excite Java Quest terhadap minat pelajar kepada pembelajaran pengaturcaraan (merangkumi empat elemen Perhatian, Relevan, Keyakinan dan Kepuasan) serta pencapaian pelajar. Peserta kajian terdiri daripada pelajar trek Pembangunan Perisian dan Rangkaian semester ketiga di Jabatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (JTMK). Sampel kajian melibatkan 62 pelajar yang mengambil kursus Object Oriented Programming DFP30243 dari program Diploma Teknologi Maklumat (Teknologi Digital) (DDT), Politeknik Balik Pulau. Ujian perbandingan bagi keputusan markah ujian-pra dan ujian-pos juga telah dilakukan bagi menunjukkan penggunaan aplikasi pembelajaran ini memberi impak yang positif kepada pelajar. Dapatan menunjukkan terdapat peningkatan keputusan bagi pelajar yang menggunakan aplikasi pembelajaran multimedia bagi topik Struktur Kawalan. Selain itu, aplikasi pembelajaran Excite Java Quest juga menyumbang kepada peningkatan minat pelajar terhadap kursus pengaturcaraan sekaligus meningkatkan kefahaman pelajar terhadap kursus DFP30243. Skor min bagi elemen Perhatian, Relevan, Keyakinan dan Kepuasan masing-masing mencapai 4.30 ke atas menunjukkan tahap minat pelajar yang tinggi tentang topik Struktur Kawalan Pengaturcaraan Java. Kesimpulannya, pengajaran dan pembelajaran berbantukan aplikasi pembelajaran multimedia interaktif memberi kesan yang positif terhadap pembelajaran pengaturcaraan yang bersifat abstrak.

Metadata

Item Type: Book Section
Creators:
Creators
Email / ID Num.
Ahmad, Azura
UNSPECIFIED
Masnan, Nurul Kamilah
UNSPECIFIED
Abu Talib, Norshahril
UNSPECIFIED
Contributors:
Contribution
Name
Email / ID Num.
Advisor
Md Hashim, Azhari
azhari033@uitm.edu.my
Chief Editor
Anuar, Azyyati
azyyati@uitm.edu.my
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > Educational technology
L Education > LB Theory and practice of education > Educational productivity
Divisions: Universiti Teknologi MARA, Kedah > Sg Petani Campus
Page Range: p. 96
Keywords: Aplikasi pembelajaran, Pengaturcaraan, Interaktif
Date: 2024
URI: https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/133126
Edit Item
Edit Item

Download

[thumbnail of 133126.pdf] Text
133126.pdf

Download (969kB)

ID Number

133126

Indexing

Statistic

Statistic details