Abstract
Animasi agen pedagogi talking-head mampu menarik perhatian pengguna dan boleh digunakan sebagai agen pedagogi dalam medium pembelajaran digital. Namun, animasi talking-head berpotensi untuk mengakibatkan gangguan emosi dan perasaan tidak selesa terhadap pengguna apabila karakter animasi talking-head direka bentuk terlalu realistik. Perasaan tidak selesa ini dikenali sebagai fenomenon Uncanny Valley dan diperkenalkan Masahiro Mori pada tahun 1970 melalui kajiannya. Oleh itu, kertas kajian ini akan membincangkan serta mencadangkan suatu kerangka konseptual sebagai panduan untuk kajian-kajian berkaitan permasalahan ini. Kertas kajian ini akan membincangkan kepentingan dalam pemilihan karakter animasi dengan tahap realistik yang betul untuk mengelakkan kesan fenomenon Uncanny Valley. Kerangka konseptual ini dibina berdasarkan teori, prinsip dan tinjauan literatur yang dilakukan. Kertas kajian ini juga mencadangkan kajian lanjutan untuk mengukuhkan kerangka konseptual yang dibina.
Metadata
Item Type: | Article |
---|---|
Creators: | Creators Email / ID Num. Rokeman, Muhammad Ihsan ihsan@fpm.upsi.edu.my Mohamad Ali, Ahmad Zamzuri zamzuri@fskik.upsi.edu.my Ramlie, Mohd Khairulnizam nizamramlie@uitm.edu.my |
Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) N Fine Arts > N Visual arts (General) > General works > Miscellaneous genres and media, not limited by time period, style, place, or subject matter |
Divisions: | Universiti Teknologi MARA, Perak > Seri Iskandar Campus > Faculty of Art and Design |
Journal or Publication Title: | Idealogy Journal |
UiTM Journal Collections: | UiTM Journal > Idealogy Journal (IdJ) |
ISSN: | 2550-214X |
Volume: | 9 |
Number: | 2 |
Page Range: | pp. 1-9 |
Keywords: | Animasi talking-head; Uncanny-valley; tahap realistik; emosi |
Date: | September 2024 |
URI: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/104485 |