Hungry cat

Soffi, Siti Nor Shahsina and Mohd Ruzi, Sofia Alyaa Alisha (2024) Hungry cat. In: International Industrial Revolution 4.0 Exposition : Innovating, Transpiring Dreams. Universiti Teknologi MARA, Kedah, Universiti Teknologi MARA, Kedah, p. 64. ISBN 9789672948711
Abstract

Pada era globalisasi ini, penguasaan matematik dalam kalangan murid di sekolah semakin lemah. Objektif permainan digital ini dicipta ialah untuk memastikan murid dapat menguasai nombor perdana dengan lebih baik. Dengan masalah yang dihadapi, kami menggunakan kaedah Hungry Cat untuk menyelesaikan masalah ini. Hungry Cat ialah satu permainan digital yang dicipta melalui scratch. Ianya merupakan media pembelajaran matematik yang dirancang dalam bentuk permainan digital untuk murid berusia 11-13 tahun. Pemain perlu menangkap nombor perdana yang betul untuk mendapatkan markah. Sekiranya pemain tidak mengikut arahan yang ditetapkan maka, markah akan ditolak. Jika pemain telah mencapai markah penuh, teks "Kamu Menang" akan terpapar. Implikasinya, pemain akan lebih cekap menghafal dan mengenal nombor perdana dengan mudah. Tanpa disedari, ianya juga dapat mengesan tahap fokus seseorang. Konklusinya, permainan Hungry Cat dapat memberi kesan yang positif dari segi pembelajaran sekaligus menarik minat murid untuk belajar sambil bermain.

Item Details
Edit Item
Edit Item
Downloads & Files
[thumbnail of 142956.pdf]
Text
142956.pdf
Download (4MB)
Indexing & Metrics