Abstract
Pada era globalisasi ini, penguasaan matematik dalam kalangan murid di sekolah semakin lemah. Objektif permainan digital ini dicipta ialah untuk memastikan murid dapat menguasai nombor perdana dengan lebih baik. Dengan masalah yang dihadapi, kami menggunakan kaedah Hungry Cat untuk menyelesaikan masalah ini. Hungry Cat ialah satu permainan digital yang dicipta melalui scratch. Ianya merupakan media pembelajaran matematik yang dirancang dalam bentuk permainan digital untuk murid berusia 11-13 tahun. Pemain perlu menangkap nombor perdana yang betul untuk mendapatkan markah. Sekiranya pemain tidak mengikut arahan yang ditetapkan maka, markah akan ditolak. Jika pemain telah mencapai markah penuh, teks "Kamu Menang" akan terpapar. Implikasinya, pemain akan lebih cekap menghafal dan mengenal nombor perdana dengan mudah. Tanpa disedari, ianya juga dapat mengesan tahap fokus seseorang. Konklusinya, permainan Hungry Cat dapat memberi kesan yang positif dari segi pembelajaran sekaligus menarik minat murid untuk belajar sambil bermain.
Metadata
| Item Type: | Book Section |
|---|---|
| Creators: | Creators Email / ID Num. Soffi, Siti Nor Shahsina airina5227@gmail.com Mohd Ruzi, Sofia Alyaa Alisha sofiaalyaaalisha09@gmail.com |
| Contributors: | Contribution Name Email / ID Num. Editor Mohd Zukhi, Mohd Zhafri zhafri319@uitm.edu.my Editor Zakaria, Shahida Farhan shahidafarhan@uitm.edu.my Editor Shamsuddin, Norin Rahayu norinrahayu@uitm.edu.my |
| Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > Educational technology L Education > LB Theory and practice of education > Learning. Learning strategies |
| Divisions: | Universiti Teknologi MARA, Kedah > Sg Petani Campus |
| Page Range: | p. 64 |
| Keywords: | Murid, Permainan digital, Nombor perdana, Hungry Cat |
| Date: | 2024 |
| URI: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/142956 |
