Ghost math game

Soffi, Siti Nur Shahshina and Zulfazly, Nur Aleeya Eryna (2024) Ghost math game. In: International Industrial Revolution 4.0 Exposition : Innovating, Transpiring Dreams. Universiti Teknologi MARA, Kedah, Universiti Teknologi MARA, Kedah, p. 62. ISBN 9789672948711

Official URL: https://sites.google.com/uitm.edu.my/irex2024/home

Abstract

Kebanyakan murid di Malaysia kurang meminati mata pelajaran matematik sehinggakan tidak dapat menguasai asas matematik seperti tambah, tolak, darab dan bahagi. Tujuan permainan ini diciptakan ialah untuk menarik minat dan meningkatkan kemahiran murid terhadap mata pelajaran matematik. Aplikasi Ghost Math Game ini diciptakan melalui Scratch. Cara untuk bermain aplikasi ini adalah menjawab soalan yang berkaitan dengan mata pelajaran matematik seperti menjawab soalan yang mengandungi operasi tambah, tolak, darab dan bahagi. Tambahan pula, aplikasi Ghost Math Game ini juga turut menyediakan permainan menembak kepada murid untuk menarik perhatian dan menghilangkan rasa bosan murid apabila menjawab soalan matematik. Seterusnya, dengan menghasilkan aplikasi ini didapati bahawa murid lebih menggemari untuk menjawab soalan matematik yang mempunyai operasi yang senang seperti tambah dan tolak. Selain itu, didapati bahawa permainan ini dapat meningkatkan kefahaman murid terhadap mata pelajaran matematik ini. Oleh itu, aplikasi Ghost Math Game ini dapat meningkatkan tahap daya ingatan dengan menjawab soalan matematik secara cepat apabila disoal serta dapat memupuk minat murid terhadap mata pelajaran matematik dengan lebih mendalam.

Metadata

Item Type: Book Section
Creators:
Creators
Email / ID Num.
Soffi, Siti Nur Shahshina
airina5227@gmail.com
Zulfazly, Nur Aleeya Eryna
gameraleeyaeryna@gmail.com
Contributors:
Contribution
Name
Email / ID Num.
Editor
Mohd Zukhi, Mohd Zhafri
zhafri319@uitm.edu.my
Editor
Zakaria, Shahida Farhan
shahidafarhan@uitm.edu.my
Editor
Shamsuddin, Norin Rahayu
norinrahayu@uitm.edu.my
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > Educational technology
L Education > LB Theory and practice of education > Learning. Learning strategies
Divisions: Universiti Teknologi MARA, Kedah > Sg Petani Campus
Page Range: p. 62
Keywords: Scratch, Ghost Math Game, Matematik, Aplikasi
Date: 2024
URI: https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/142937
Edit Item
Edit Item

Download

[thumbnail of 142937.pdf] Text
142937.pdf

Download (4MB)

ID Number

142937

Indexing

Statistic

Statistic details