Box kid puzzle

Soffi, Siti Nur Shahshina and Ahmad Yusri, Nur Iman Umairah (2024) Box kid puzzle. In: International Industrial Revolution 4.0 Exposition : Innovating, Transpiring Dreams. Universiti Teknologi MARA, Kedah, Universiti Teknologi MARA, Kedah, p. 60. ISBN 9789672948711

Official URL: https://sites.google.com/uitm.edu.my/irex2024/home

Abstract

Kebanyakan murid sukar untuk memahami mata pelajaran sains terutamanya dalam subtopik pengelasan haiwan, kelas makanan dan khasiatnya serta sistem suria. Tujuan permainan ini dihasilkan untuk memudahkan murid lebih memahami semua subtopik tersebut. Selain itu, aplikasi ini dapat menambah baik prestasi murid dalam pelajaran sains. Aplikasi Box Kid Puzzle dicipta dengan menggunakan aplikasi Maze Game dan aplikasi ini merupakan satu permainan dicipta yang mempunyai halangan. Tambahan pula, permainan ini dapat dikatakan permainan mencari jalan keluar sehingga murid dapat menemukan jalan keluar. Permainan edukatif ini mempunyai jalan yang sempit dan berliku-liku. Oleh itu, setiap bahagian permainan ini mempunyai soalan berkaitan pengelasan haiwan, kelas makanan dan khasiatnya serta sistem suria. Seterusnya, apabila murid ini sudah melepasi satu bahagian, markah dan kedudukan dipamerkan di hujung permainan. Hasil dapatan aplikasi Box Kid Puzzle dapat meningkatkan prestasi murid dalam pembelajaran, murid lebih memahami mata pelajaran sains terutamanya dalam ketiga-tiga subtopik tersebut. Ringkasnya, aplikasi Box Kid Puzzle dapat memupuk minat murid terhadap mata pelajaran sains.

Metadata

Item Type: Book Section
Creators:
Creators
Email / ID Num.
Soffi, Siti Nur Shahshina
airina5227@gmail.com
Ahmad Yusri, Nur Iman Umairah
mimi885407@gmail.com
Contributors:
Contribution
Name
Email / ID Num.
Editor
Mohd Zukhi, Mohd Zhafri
zhafri319@uitm.edu.my
Editor
Zakaria, Shahida Farhan
shahidafarhan@uitm.edu.my
Editor
Shamsuddin, Norin Rahayu
norinrahayu@uitm.edu.my
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > Educational technology
L Education > LB Theory and practice of education > Learning. Learning strategies
Divisions: Universiti Teknologi MARA, Kedah > Sg Petani Campus
Page Range: p. 60
Keywords: Box Kid Puzzle, Maze Game, Pengelasan haiwan, Kelas makanan dan khasiatnya, Sistem suria
Date: 2024
URI: https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/142865
Edit Item
Edit Item

Download

[thumbnail of 142865.pdf] Text
142865.pdf

Download (4MB)

ID Number

142865

Indexing

Statistic

Statistic details