Abstract
Artikel ini membincangkan inovasi dalam pengajaran dan pembelajaran (PdP) matematik melalui pembangunan aplikasi EASYMATH2U, sebuah platform permainan digital yang direka khusus untuk kursus Pre-Calculus (MAT133). Seiring dengan transformasi digital dalam kalangan pelajar yang kini lebih cenderung menggunakan komputer tablet dan peranti mudah alih, aplikasi ini diperkenalkan untuk menggalakkan latihan berterusan tanpa batasan fizikal "pen dan kertas". Mengguna pakai konsep pembelajaran kendiri, EASYMATH2U membolehkan pelajar menguasai konsep dan teknik matematik secara interaktif di mana-mana sahaja melalui capaian internet. Hasil proses uji lari menunjukkan maklum balas positif, membuktikan bahawa integrasi teknologi permainan digital (gamifikasi) dalam pendidikan mampu meningkatkan motivasi serta autonomi pelajar dalam mengulang kaji subjek teknikal. Inovasi ini menyumbang kepada pemerkasaan kaedah PdP yang adaptif terhadap keperluan generasi masa kini dalam persekitaran pendidikan tinggi.
Metadata
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Creators: | Creators Email / ID Num. Ngarisan, Noor Syazana syazana@uitm.edu.my Mahadi, Shafaruniza shafa669@uitm.edu.my Harun, Nurul ‘Aini ainihamn@uitm.edu.my Lehat, Mohd Lezam UNSPECIFIED Md Nasrudin, Farah Suraya UNSPECIFIED |
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics |
| Divisions: | Universiti Teknologi MARA, Johor > Segamat Campus > Faculty of Computer and Mathematical Sciences |
| Journal or Publication Title: | e-CoMath |
| ISSN: | 3030-6310 |
| Page Range: | pp. 92-93 |
| Keywords: | Matematik, Kalkulus, Pembelajaran kendiri, Permainan digital, Gamifikasi, Aplikasi mudah alih, Inovasi pendidikan, MAT133, EASYMATH2U |
| Date: | 2024 |
| URI: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/135528 |
